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【DQ10】いつまで迷宮のボスはギーグハンマー止まりなの?

602: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015/05/01(金) 03:10:23.82 ID:Hed1W8Q90.net
単純な疑問なんだがいつまで迷宮のボスはギーグハンマー止まりなの

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635: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015/05/01(金) 03:13:44.62 ID:vS/nvHsy0.net
>>602
迷宮担当してたあるプログラマーが辞めて以来基本ボスと道中の敵は変わってない

657: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015/05/01(金) 03:16:03.33 ID:TxUG+OaF0.net
>>635
仕様わかってる奴がいなくなったせいで
ブラックボックスになってる感じなんか

679: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015/05/01(金) 03:17:52.55 ID:U7K+EyjG0.net
>>657
不思議なんだけど、普通そういう仕様的なものは資料作っておいて、
新しい人に引き継がせやすくするもんじゃないの?どういう業務もそうだけどさ

694: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015/05/01(金) 03:19:36.33 ID:Zlm4gHZq0.net
>>679
ゲーム業界や鬱でやめる人もいるし、逃げる人もいるし、
あるいは他のネトゲにのめりこんで廃人になるのもいるし
そんな引継ぎがちゃんと行われない可能性も高い

695: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015/05/01(金) 03:19:46.27 ID:/eil198L0.net
>>679
正社員ならちゃんとそうするが、派遣みたいな底辺だとかなりいい加減なことが多い

643: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015/05/01(金) 03:14:25.87 ID:nqdCV/1T0.net
>>602
ギーグハンマーが実装されたのがver1.5という事実
いい加減ギーグハンマーさんも疲れただろ


引用元:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1430414244
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コメント

No title
プログラムってある意味芸術品で、仕様残してるからって万人が理解して同じものを作って発展させていけるようなものでもないしなあ。
ましてやゲームプログラムって言うなれば最先端技術みたいなもので、車業界だとF1マシンみたいなもんなんだし。
そこらへんのメーカーお抱え整備士捕まえて、F1マシンのエンジンの製作しろって言ったり、美大生や絵師に専門美術書やるから歴史的絵画描けって言っても無理みたいなもんだw
No title
コードを読み解くのもスキルなんだから
「担当プログラマーが辞めたので更新できません」
なんてことがわるわけないだろw
そもそもあの規模のものを一人で作って保守してるわけがない

迷宮のボス追加なんて基本部分に手を入れるわけじゃなくて
例えばクラス化してあるモンスターのデータをロードするだけなんだから
そんな難しい設計になってるわけがない
その証拠にコインボスはどんどん追加されてるしカンダタだって追加されたろ?

単に開発の優先順位が低いんだよ
迷宮に新ボス追加されたからって皆いくのか?俺は別にいかないw
No title
>迷宮担当してたあるプログラマーが辞めて以来基本ボスと道中の敵は変わってない

こんなの初めて聞いたわ。
迷宮のボスは魔軍十二将。で、既にレアボス含めて12体登場してるからボスは打ち止めなんじゃね?あと初心者がPTを組むチュートリアル的なコンテンツらしいから、あまり裾野を広げすぎるような事はしたくないんじゃないだろうか。個人的に迷宮は好きだから、拡張して欲しいが。
No title
DQははるか昔にSgにメインプログラマー引き抜かれて
仕様がわからずに作り直して発売が1年遅れたなんてこともあったからなあw
ないとは言いきれないねw
まあボス増えても図鑑に載せたらさようならだしな
No title
迷宮ボスは打ち止めだよ
だからボスコインてのがあるんだよ
No title
はじめてギーグハンマー見た時は本当に怖かった。(自分僧侶)
今になって振り返ればその時ランダムで組んでた人達は、「初心者僧侶か…まあちょうどいいハンデだわ」くらいに思ってただろうな。
No title
※4
開発スタイルもワークフローも成熟してる昨今とそんな大昔を混同されても…
そもそもこのゲーム運営間のやりとりできてねえんじゃねえのって思う部分多い

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