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【DQ10】二刀流ハンバトなら天下15%で1000超える

509: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015/05/04(月) 04:03:56.69 ID:WqC+4wJD0.net
二刀流ハンバトなら天下15%宝玉あれば180×6で1000越えダメージ
ミラクルもろばで1000~2000以上とムラはあるが高ダメージ連発できるからなー
勝どきMPともろばのMP消費0のおかげでかなり長持ちするし
優劣を付けるつもりは無いが今回はバトマスもかなり強くされてる

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526: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015/05/04(月) 04:06:37.45 ID:/XCSmqG70.net
>>509
二刀で180だと相手の守備ゼロですら右手の攻撃力720必要なんだが…?

537: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015/05/04(月) 04:09:02.24 ID:ALdALWKQ0.net
>>526
なぜすてみをつかわない前提にした

543: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015/05/04(月) 04:11:11.08 ID:/XCSmqG70.net
>>537
捨身つかっても減算ゼロの豆腐の奴相手にしてるならどっちにしろアホだと思うが
最近の敵なら守備400or600で計算が普通だと思うぞ

584: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015/05/04(月) 04:20:16.06 ID:ALdALWKQ0.net
>>543
その「普通」は知らんが15%アップだしまぁいけるんでねえの

547: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015/05/04(月) 04:11:39.55 ID:WqC+4wJD0.net
>>526
今自分のキャラで確認したら攻撃力520ちょいの二刀流で190でたんだが・・・?
あと×6じゃなくて左手の追撃もあるな

560: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015/05/04(月) 04:14:38.93 ID:/XCSmqG70.net
>>547
190出てるってことは守備計算なしで760の攻撃力が必要だぞ
フォースいれたり属性弱点ついてるとかしてるんじゃないの

564: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015/05/04(月) 04:15:15.05 ID:WqC+4wJD0.net
>>560
してないしてない
宝珠の天下15%って書いてたがそれ見落としてる?

594: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015/05/04(月) 04:22:37.06 ID:/XCSmqG70.net
>>564
すまんいれてなかった
面倒だから実測したが520&15%で初期村レベルの相手に190ぐらいだから
180ぐらいでるっていうのはやっぱりかなり盛ってる数字だと思うぞ

629: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015/05/04(月) 04:33:26.35 ID:WqC+4wJD0.net
>>594
攻撃520は急遽ためしたオレの型落ち聖王ハンマーバトマスでの数値だしなー
ちなみに竜玉にHP神秘
これで守備300そこらの相手だと最大で170程度の威力だわ
ちなみに190は町から出てすぐいたテキトーな雑魚相手だけど守備0の話を出されたからとりあえず試しただけ
ちゃんとしたハンマー装備してりゃ攻撃540は超えるし180は実際に出てた数値であって別に盛った数値ではないんだがなー
そいつのステータスや装備までは覗いてなかったけど

653: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015/05/04(月) 04:42:13.98 ID:/XCSmqG70.net
>>629
370のブルサベージでも試し打ちしてて140~150+80ダメージだったぞ
竜玉と神秘外したらHP400台で魔法使いといい勝負のもやしっ子誕生するぞ
アクセとか錬金で盛った分はバイキ影響しないから20増えても1Hitあたり5ダメージしか増えん
根本的な問題として守備が0に近い奴を前提で語るのは普通盛ってるっていうんだよ

659: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015/05/04(月) 04:44:37.15 ID:WqC+4wJD0.net
>>653
揚げ足取りたかったのに天下宝珠を計算に入れ忘れてて素直に引けないから維持でも盛ってる事にしたいんだろうからもうそれでいいよ

662: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015/05/04(月) 04:46:12.01 ID:/XCSmqG70.net
>>659
どっちにしろおかしいってだけだよ
メラゾーマの計算するときも炎弱点の相手前提で数値ださねーだろ?

674: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2015/05/04(月) 04:52:09.01 ID:WqC+4wJD0.net
>>662
仮に、おれのバトマスが天使の鉄槌の攻撃+18を装備して竜玉をそのままに神秘のカードを付けりゃ攻撃は540を超える
セトアンクは合成未完成、ベルトも攻撃力は無し
これらアクセや武器錬金次第ではさらに攻撃を10以上伸ばせるしそこは知らん
攻撃540ありゃ守備300~くらいの敵相手なら単発180はでる
これでも盛ってる盛ってるいうならもう好きにしてくれ
守備300~は低い~600以上にしろ~じゃなきゃ盛り盛りだ~ってのがお前の基準ならもうそれでいい


引用元:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1430671363
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コメント

No title
普通に防御300とか盛り盛りだろ。
レンダの敵なんて400~がザラ。魔法しかやったことないにわか連中は
そもそも守備関係ないからその辺の事を全く気にせず
余裕で数字出るわーみたいな事かいてるだけ。
根本的に「知らない」から前提が違う。

No title
バト強すぎだろ
弱体希望出してくる
No title
守備300とかだいぶ低い
最低でも400で計算、エンドコンテンツ想定なら5~600だな
今のハンマーバト攻撃理論てバイキ込みで770~790くらいか
それだと天下宝珠込みで守備400の敵に約1000だな
理論値に程遠い踊り子のタナトスがバイキのみで1200とか楽に出すけど、盾持ってこれなら結構いいんじゃね

一応注釈しとくと、2刀での多段攻撃は左手は1hitのみであんま意味ない
タナトスの前提に毒があるけど、2刀の短剣150なら完全耐性持ち以外にはタナトスをメイン火力できる程度には毒が入る
盛り盛りな上に左手追加攻撃が欲しいなら両手のが火力出るんだから両手剣でいいしハンマー持って天下無双とかするなら左は拳闘士のがいいだろ。
No title
ハンマー二刀流の売りは天下無双の追撃+1とかじゃなくて
火力そこそこ出せるままスタンやプレパクの連弾を打てたり
ミラクルもろばミラクルランパクやらでHPもりもり回復するとこじゃないの?
バト強すぎってw 今までの扱いを見たら当然だろ。
それよか、ずっーーーと優遇されてる職あるだろ。
自分でHPもMPも毒も幻惑も回復できて、任意にテンション上げられて、爪、根装備出来る壊れ職が。
武闘家とかもうとっくに息してねえよ…
No title
つか、上の方で散々言われてるけど
最近の敵は結構防御力が高い

バトは攻撃力が高いから、防御が高い敵にはむしろ強い方で
攻撃力が低い武闘家はそれ以前の問題になる

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